Objetivos:
Asimilar los conceptos de objeto, categorías, casos, data/fields, attributes/methods asociados y variables locales. Interpretar el ambiente del lenguaje y el uso del kit de desarrollo para la creación y la ejecución de archivos fuente de Java.
Capacitar a los alumnos en los conceptos básicos sobre el lenguaje programación Java, mediante el uso de la programación orientada a objeto y su importancia para solucionar problemas de negocios.
Introducir a los alumnos a las tecnologías más sobresalientes del mercado para así poder enfrentar los retos de la constante transformación de la economía digital
Para quienes esta dirigido
El desarrollo del Curso supone habilidades básicas de informática.
Duración del Curso
El Programa se desarrolla en un semestre
Contenidos
Algunos de los temas abordados son:
- Conceptos Básicos sobre el Entorno Java.
- Introducir datos en tiempo de ejecución para el programa Java.
- Comprensión de los mensajes de error de la programación.
- Comprensión de los entornos de Desarrollo Java - IDEs.
- Programación Orientada al Objeto.
- Terminología de objetos aplicada a un Programa Java.
- Introducción a la clase Java. lang. System.
- Elementos del lenguaje Java.
- Concepto de tipos de datos.
- Operadores del lenguaje Java y estructuras de control.
- Estructuras de control - Toma de decisiones y repetición.
- Exploración del miembro de la clase java.lang.System de entrada y salida.
- Conceptos Básicos de la Definición y el uso de clases.
- Revisión de definiciones de objetos de clase.
- Tipos y sintaxis de métodos - Datos disponibles en un método.
- Vida útil de un tipo Java - creación, mutabilidad y destrucción.
- Clases de Sistema, Cadenas, Buffer de Cadenas, Matemáticas y de Wrapper.
- Selección de entrada y repetición utilizando clases de Sistema, Cadenas, y buffer.
- Clases y herencia - Herencia y Programación Orientada al Objeto.
- Arreglos - Declaración e inicialización de un objeto de Arreglo.
- Arreglos - Arreglos multidimensionales.Comprensión de paquetes.
- Creación de aplicaciones GUI utilizando AWT.
- Creación de applets y gráficos.
- Objetos gráficos - Creación de objetos gráficos.
- Excepciones - La idea detrás de las excepciones.
- Streams, archivos y resultados del Stream.
- Clases de utilidades - El paquete java.util.
- Threads - Threads y Multithreading - Clase de Thread y la interfaz Ejecutable
Certificación
Al finalizar el Semestre se entregará el correspondiente certificado de aprobación de Cisco Networking Academy Program avalado por la Academia Local, la Academia Regional y Cisco Systems.
Además estará mapeada con Sun Certified Programmer for Java TM 2 Platform. |